Selasa, 28 Agustus 2018

LAPORAN PERTANGGUNGJAWABAN SEMINAR KURNIA



LAPORAN PERTANGGUNGJAWABAN
SEMINAR & WORKSHOP





  

TEMA

“ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA”

  

HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA – SISTEM INFORMATIKA
STMIK HIMSYA SEMARANG
2018




BAB I
PENDAHULUAN

1.      Latar Belakang
Teknologi berbasis android sekarang ini sudah sangat maju dan sering dipakai untuk dunia IT, bisnis, pendidikan dan media pembelajaran. Hal itu dibuktikan dengan gadget yang menggunakan android sebagai sistem operasinya. Aplikasi dalam android sangatlah banyak, gratis, dan mudah untuk di unduh. Maka banyak pihak yang tertarik untuk membuat aplikasi android seperti game, themes, kamus, dan aplikasi lainnya.
Berdasarkan penjelasan di atas, maka di sini kami ingin mengajukan proposal mengenai pelatihan android dengan tema seminar dan workshop dengan tema “ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA”. Pelatihan ini diikuti oleh seluruh siswa SMP dan SMA se Kabupaten Kendal. Pengadaan pelatihan ini diharapkan agar masyarakat, pelajar maupun mahasiswa dapat mengenal dan mengetahui dasar-dasar tentang android, serta dapat mengimplementasikannya untuk dapat dibuat sebuah aplikasi android sederhana yang sudah dapat terkoneksi dengan database.

2.      Maksud dan Tujuan
a.       Maksud :
Penyusunan Laporan ini merupakan bentuk pertanggungjawaban panitia pelaksanaan kegiatan terhadap kegiatan yang telah dilaksanakan.
b.      Tujuan :
Tujuan diselenggarakanya seminar dan workshop dengan tema “ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA”adalah sebagai berikut:
1.             Meningkatkan Sumber Daya Manusia yang handal di bidang Ilmu dan Teknologi.
2.    Mahasiswa dan Pelajar dapat mengoptimalkan fungsi teknologi Android di semua kalangan.
3.            Mahasiswa dan pelajar dapat menciptakan lapangan kerja sendiri di bidang Teknologi.
4.    Mahasiswa dan pelajar mampu menghasilkan karya-karya dalam bidang teknologi terutama dalam system operasi android.
5.            Demi menyelesaikan tugas Mata Kuliah Seminar
6.           Masyarakat mampu mengoptimalkan bisnisnya dengan kecanggihan Teknologi Android.
3.      Nama dan Tema Kegiatan
    Kegiatan ini bernama seminar dan workshop dengan tema “SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA”.

4.      Sasaran Kegiatan dan Target Kegiatan
         a.)    Sasaran Kegiatan:
        Sasaran kegiatan seminar dan workshop  “SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA” adalah siswa SMP/MTs, SMA/MA/SMK, mahasiswa dan masyarakat umum.
         b.)    Target kegiatan :
      Target kegiatan seminar dan workshop “SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA” adalah siswa SMP/MTs, SMA/MA/SMK, mahasiswa dan masyarakat umum yang dibatasi jumlahnya  200 peserta dan ditambah panitia penyelenggara seminar dan workshop.

5.      Susunan Acara
Susunan Acara terlampir dalam Laporan Pertanggungjawaban ini.

6.      Susunan Kepanitiaan
Susunan Kepanitiaan terlampir dalam Laporan Pertanggungjawaban ini.

7.      Anggaran
Anggaran yang diperlukan untuk menyelenggaran kegiatan ini sebesar Rp. 3.200.000,-

  




BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

1.      Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Hari/ Tanggal                        : Minggu, 22 Juli 2018
Waktu                                   : 09.00 – 12.00 WIB
Tempat                                  : Aula Kecamatan Sukorejo Kabupaten Kendal

2.      Peserta
Peserta kegiatan seminar dan workshop adalah siswa SMP/MTs, SMA/MA/SMK, mahasiswa dan masyarakat umum  dengan jumlah 200 peserta.

3.      Jenis Kegiatan
Pelaksanaan kegiatan seminar dan workshop sehari adalah :
            a.       Acara pembukaan :
                 Acara pembukaan terdiri dari persiapan, regritrasi peserta dan pembukaan (sambutan).
            b.      Acara inti :
                 Penyampaian materi seminar dan workshop :
            Narasumber pertama :
           Pembicara                          :  Septia Lutfi, M.Kom
                 Tema                                 :  “Perkembangan Game Android”
            Narasumber kedua :
Pembicara                          :  1. Nur Annisa
                                                                2. Abdih Hikam Mustaqim
                  Tema                                  :  “Sistem Perancangan Game Android untuk Pemula”

4.      Daftar Hadir Peserta
Terlampir

5.      Foto Kegiatan Seminar dan Workshop
Terlampir




BAB III
HASIL KEGIATAN

1.      Gambaran Umum
Kegiatan seminar dan workshop yang bertempatan di Aula Kecamatan Sukorejo dengan tema   “ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA“ ini diawali oleh persiapan panitia dengan menyiapkan berkas, tempat, dan segala sesuatu tentang perlengkapan dalam persiapan workshop, pembukaan, menyanyikan lagu Indonesia Raya, sambutan ketua STMIK HIMSYA, dilanjutkan dengan acara inti yaitu workshop serta sesi tanya jawab, dan dilanjutkan oleh quis dan doorprize dan diakhiri dengan acara penutupan seminar.

Kegiatan seminar dan workshop dengan tema  “ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA“ dapat berjalan dengan semestinya meskipun kegiatan ini banyak menemui hambatan dan masalah yang terjadi namun dapat diselesaikan dengan baik dan sukses. Dalam suksesnya acara ini tidak terlepas dari peran panitia dan peran pembimbing dan pihak-pihak yang terkait yang mencurahkan segala pemikiran dan tenaga sehingga dapat berjalanya kegiatan ini. Oleh sebab itu, kami mengucapkan banyak terimakasih pada semua pihak yang telah terlibat dan membantu berjalannnya kegiatan seminar dan workshop ini.

2.      Hasil Kegiatan Seminar
Dalam acara inti, pemateri memaparkan perancangan dan pembuatan game android. Software yang digunakan adalah Construct 2. Software ini ada 2 versi , yakni opensource dan berbayar. Dalam kegiatan ini yang digunakan versi opensource.  Sebelum perancangan dan pembuatan aplikasi android ada hal-hal yang perlu diperhatikan, yakni :
a.       Menentukan tema
b.      Pilih genre game
c.       Pilih grafis
d.      Pilih software
e.       Cari musik dan sound efek
f.       Membuat game
g.      Tes game
Dalam seminar dan workshop ini, pemateri memaparkan dasar-dasar perancangan game android edukatif, yang harapannya dapat dikembangkan oleh peserta kedepannya. Dan pada akhirnya dapat menjadi pemicu generasi muda menjadi pioner pengembang game yang di gemari masyarakat luas.

3.      Laporan Evaluasi Panitia
a.       Ketua Panitia*      
       * Faktor Pendukung :
Panitia di bentuk melalui proses rekruitmen oleh anggota BEM Respon yang baik dari panitia, dan peserta kegiatan.
* Faktor Penghambat :
Kurangnya komunikasi ketua terhadap anggota yang  menyebabkan miss komunikasi antar  panitia.
b.      Sekretaris
Faktor Pendukung :
Mampu membantu melaksanakan tugas lain yang bersifat menunjang pelaksanaan kegiatan. 
* Faktor Penghambat :
-          Kurang komunikasi dengan panitia pelaksana yang lain.
-          Kesulitan menyelengarakan rapat panitia.
-          Keterlambatan pembuatan dan pengiriman surat undangan.
c.       Bendahara
       * Faktor Pendukung :
-          Bendahara memiliki ploting tugas yang jelas.
-          Adanya rasa tanggung jawab terhadap tugas yang di berikan.
* Faktor Penghambat :
Kurangnya waktu untuk bertemu.
d.      Seksi Perlengkapan dan Tata Ruang
* Faktor Pendukung :
Anggota seksi  berkompeten dengan tugasnya sebagai seksi perlengkapan dan tata ruang.
* Faktor Penghambat :
Kordinasi yang kurang baik antara seksi perlengkapan maupun dengan seksi yang lainnya dalam kepanitian.
e.       Seksi Konsumsi
       * Faktor Pendukung :
Kerja sama yang baik antara seksi komsumsi dan anggota komsumsi. Kerja sama yang baik antara seksi komsumsi dengan jasa penyedia makanan.
* Faktor Penghambat :
-          Keterlambatan snack karena tidak adanya transportasi.
-          Sedikitnya Anggaran
f.       Seksi Acara
      * Faktor Pendukung :
Pembawa acara pertama dapat membawa acara dengan baik dan membuat suasana menjadi hidup.
* Faktor Penghambat :
-          Kurangnya persiapan dan mental pembawa acara dua.
-          Kurang adanya koordinasi dengan panitia yang lain.




BAB IV
PENUTUP

1.      Kesimpulan
Kegiatan berjalan dengan lancer namun terkendala sarana dan prasarana, khususnya peserta yang tidak membawa laptop.Sehingga tidak peserta tidak bisa menerima dan mempraktikkan materi dengan sepenuhnya.Mohon maaf ini kami sampaikan sebagai Panitia.Kami juga menerima kritik dan saran sebagai masukkan yang baik untuk kemajuan kita dikemudian hari.

2.      Saran
Dalam pelaksanaan kegiatan seminar dan worksop tentunya banyak kekurangan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun senantiasa kami harapkan sebagai bahan renungan dan perbaikan untuk pelaksanaan kegiatan-kegiatan dikemudian harinya. Dan untuk peserta semoga dapat lebih memperdalam materi yang telah disampaiakn pemateri, sehingga akan muncul kreator-kreator baru aplikasi berbasis android.

3.      Penutup
Demikianlah laporan kegiatan Seminar dan Workshop dengan tema “ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA“. Harapan kami untuk generasi muda agar lebih memperhatikan kemajuan teknologi. Sehingga generasi ini mampu mengikuti perkembangan zaman dengan berkarya dengan android sehingga dapat menghasilkan karya-karya yang kreatif dan inovatif. Atas  perhatian dan dukungan yang diberikan kami ucapkan terimakasih.



Semarang, 22 Agustus  2018
Ketua Pelaksana Kegiatan



( Sugeng Riyanto)
NIM : 2114R0906
Sekretaris



( Khafif Hasan Bahrul Ulum)
NIM. 1114R0504



Mengetahui,
Ketua STMIK Himsya Semarang



( Septia Lutfi, M.Kom )
NIPy. D/10/10015



Lampiran I
SUSUNAN PANITIA
SEMINAR DAN WORKSHOP GAME ANDROID
STMIK HIMSYA SEMARANG
Penanggung jawab        : Septia Lutfi, M.Kom (Ketua  STMIK Himsya )
Pembina                         : Sutejo, S.Kom
Panitia Pelaksana
Ketua                             : Sugeng Riyanto
Wakil Ketua                  : Muhammad Zaokil Fudhola
Sekretaris                       : Khafif Hasan Bahrul Ulum
Bendahara                     : Andiyani
Sie Acara                       : Ifana Izzul Maula H
Sie Perlengkapan           :
1.    Sigit Pramono
2.    Didik Muhamad Khaedar
Sie Konsumsi                 :  
1.    Kurniawati
2.    Aditya Nurevinda
Sie Dokumentasi           :
1.    Khoerul Nugroho
2.    Andy Setiawan
Sie Humas                     :  
1.    Muhammad Farid Athoillah
2.    Rudianto
3.    Dwi Agung P



Lampiran II
SUSUNAN ACARA
SEMINAR DAN WORKSHOP GAME ANDROID
STMIK HIMSYA SEMARANG

No
Waktu
Acara
Pengisi
1




2


3



4
5
09.00 – 09.30




09.30 – 10.30


10.30 – 12.00



12.00 – 12.30
12.30 – 12.45
Pembukaan
a)    Menyanyikan Lagu Indonesia Raya
b)   Sambutan Ketua Pelaksana
c)    Sambutan Ketua STMIK Himsya

Motifasi tentang Game Android Oleh Ketua STMIK Himsya Semarang

Workshop “ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA” oleh Pemateri dari SEMARANG

Sesi Tanya Jawab oleh panitia / Dorprize
Doa Penutup

Iffana Izul Maula H
Sugeng Riyanto
Septia Luthfi, M.Kom
Septia Luthfi, M.Kom

Nur Annisa
Abdih Hikam Mustaqim

Panitia
Andy Setiawan




Lampiran III

LAPORAN PENGGUNAAN DANA


No
Penerimaan
Pengeluaran
Jumlah
1
Iuran Mahasiswa
-
Rp. 3.200.000,-
2
Sponsor cDesa
-
Rp.    500.000,-
3
Sertifikat
-
Rp.    550.000,-
Jumlah Penerimaan
Rp. 4.250.000,-
3
-
Stempel panitia
Rp.      35.000,-
4
-
Konsumsi
Rp. 1.421.500,-
5
-
Snack narasumber
Rp.      96.500,-
6
-
Fotocopy
Rp.      20.300,-
7
-
ATK
Rp.      44.400,-
8
-
ID Card
Rp.    128.500,-
9
-
Transport distribusi surat
Rp.      15.000,-
10
-
Sewa gedung
Rp.    500.000,-
11
-
Sewa kursi
Rp.    100.000,-
12
-
Doorprice
Rp.    150.000,-
13
-
MMT
Rp.    140.000,-
14
-
Transport narasumber
Rp.    600.000,-
15
-
Transport dosen
Rp.    450.000,-
16
-
Cetak sertifikat
Rp.    250.000,-
Jumlah Pengeluaran
Rp. 3.130.200,-
Saldo
Rp.    419.800,-




Lampiran IV

DAFTAR HADIR PESERTA








Lampiran IV
DOKUMENTASI PRA KEGIATAN
 



SAMBUTAN - SAMBUTAN



PELAKSANAAN KEGIATAN




SEGENAP PANITIA SEMINAR DAN KETUA STMIK HIMSYA



 ðŸ˜Š ðŸ˜Š ðŸ˜Š