LAPORAN
PERTANGGUNGJAWABAN
SEMINAR
& WORKSHOP
TEMA
“ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA”
HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA – SISTEM
INFORMATIKA
STMIK HIMSYA SEMARANG
2018
STMIK HIMSYA SEMARANG
2018
BAB I
PENDAHULUAN
1.
Latar Belakang
Teknologi
berbasis android sekarang ini sudah sangat maju dan sering dipakai untuk dunia
IT, bisnis, pendidikan dan media pembelajaran. Hal itu dibuktikan dengan gadget
yang menggunakan android sebagai sistem operasinya. Aplikasi dalam android sangatlah
banyak, gratis, dan mudah untuk di unduh. Maka banyak pihak yang tertarik untuk
membuat aplikasi android seperti game, themes, kamus, dan aplikasi lainnya.
Berdasarkan
penjelasan di atas, maka di sini kami ingin mengajukan proposal mengenai
pelatihan android dengan tema seminar dan workshop dengan tema “ SISTEM
PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA”. Pelatihan ini diikuti oleh seluruh
siswa SMP dan SMA se Kabupaten Kendal. Pengadaan pelatihan ini diharapkan agar
masyarakat, pelajar maupun mahasiswa dapat mengenal dan mengetahui dasar-dasar
tentang android, serta dapat mengimplementasikannya untuk dapat dibuat sebuah
aplikasi android sederhana yang sudah dapat terkoneksi dengan database.
2.
Maksud dan Tujuan
a.
Maksud :
Penyusunan Laporan ini
merupakan bentuk pertanggungjawaban panitia pelaksanaan kegiatan terhadap
kegiatan yang telah dilaksanakan.
b.
Tujuan :
Tujuan
diselenggarakanya seminar dan workshop dengan tema “ SISTEM PERANCANGAN GAME
ANDROID UNTUK PEMULA”adalah sebagai berikut:
1.
Meningkatkan Sumber Daya Manusia yang handal di bidang
Ilmu dan Teknologi.
2. Mahasiswa dan Pelajar dapat mengoptimalkan fungsi
teknologi Android di semua kalangan.
3. Mahasiswa dan pelajar dapat menciptakan lapangan kerja
sendiri di bidang Teknologi.
4. Mahasiswa dan pelajar mampu menghasilkan karya-karya
dalam bidang teknologi terutama dalam system operasi android.
5. Demi menyelesaikan tugas Mata Kuliah Seminar
6. Masyarakat mampu mengoptimalkan bisnisnya dengan
kecanggihan Teknologi Android.
3.
Nama dan Tema Kegiatan
Kegiatan
ini bernama seminar dan workshop dengan tema “SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID
UNTUK PEMULA”.
4.
Sasaran Kegiatan dan Target Kegiatan
a.)
Sasaran
Kegiatan:
Sasaran
kegiatan seminar dan workshop “SISTEM
PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA” adalah siswa SMP/MTs, SMA/MA/SMK,
mahasiswa dan masyarakat umum.
b.)
Target kegiatan
:
Target
kegiatan seminar dan workshop “SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA”
adalah siswa SMP/MTs, SMA/MA/SMK, mahasiswa dan masyarakat umum yang dibatasi
jumlahnya 200 peserta dan ditambah
panitia penyelenggara seminar dan workshop.
5.
Susunan Acara
Susunan Acara terlampir
dalam Laporan Pertanggungjawaban ini.
6.
Susunan Kepanitiaan
Susunan Kepanitiaan terlampir dalam Laporan
Pertanggungjawaban ini.
7.
Anggaran
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN
1.
Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Hari/
Tanggal : Minggu, 22 Juli 2018
Waktu
: 09.00 – 12.00 WIB
Tempat : Aula Kecamatan Sukorejo Kabupaten Kendal
2.
Peserta
Peserta kegiatan
seminar dan workshop adalah siswa SMP/MTs, SMA/MA/SMK, mahasiswa dan masyarakat
umum dengan jumlah 200 peserta.
3.
Jenis Kegiatan
Pelaksanaan kegiatan
seminar dan workshop sehari adalah :
a. Acara pembukaan
:
Acara
pembukaan terdiri dari persiapan, regritrasi peserta dan pembukaan (sambutan).
b.
Acara inti :
Penyampaian
materi seminar dan workshop :
Narasumber
pertama :
Pembicara : Septia Lutfi, M.Kom
Tema : “Perkembangan Game Android”
Narasumber kedua
:
Pembicara : 1. Nur Annisa
2. Abdih
Hikam Mustaqim
Tema : “Sistem
Perancangan Game Android untuk Pemula”
4.
Daftar Hadir Peserta
Terlampir
5.
Foto Kegiatan Seminar dan Workshop
Terlampir
BAB III
HASIL KEGIATAN
1.
Gambaran Umum
Kegiatan seminar dan workshop yang bertempatan di
Aula Kecamatan Sukorejo dengan tema “ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK
PEMULA“ ini diawali oleh persiapan panitia dengan menyiapkan berkas, tempat,
dan segala sesuatu tentang perlengkapan dalam persiapan workshop, pembukaan,
menyanyikan lagu Indonesia Raya, sambutan ketua STMIK HIMSYA, dilanjutkan
dengan acara inti yaitu workshop serta sesi tanya jawab, dan dilanjutkan oleh
quis dan doorprize dan diakhiri dengan acara penutupan seminar.
Kegiatan seminar dan workshop dengan tema “ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK
PEMULA“ dapat berjalan dengan semestinya meskipun kegiatan ini banyak menemui
hambatan dan masalah yang terjadi namun dapat diselesaikan dengan baik dan
sukses. Dalam suksesnya acara ini tidak terlepas dari peran panitia dan peran
pembimbing dan pihak-pihak yang terkait yang mencurahkan segala pemikiran dan
tenaga sehingga dapat berjalanya kegiatan ini. Oleh sebab itu, kami mengucapkan
banyak terimakasih pada semua pihak yang telah terlibat dan membantu
berjalannnya kegiatan seminar dan workshop ini.
2.
Hasil Kegiatan Seminar
Dalam acara inti,
pemateri memaparkan perancangan dan pembuatan game android. Software yang
digunakan adalah Construct 2. Software ini ada 2 versi , yakni opensource dan
berbayar. Dalam kegiatan ini yang digunakan versi opensource. Sebelum perancangan dan pembuatan aplikasi
android ada hal-hal yang perlu diperhatikan, yakni :
a.
Menentukan tema
b.
Pilih genre game
c.
Pilih grafis
d.
Pilih software
e.
Cari musik dan
sound efek
f.
Membuat game
g.
Tes game
Dalam seminar
dan workshop ini, pemateri memaparkan dasar-dasar perancangan game android
edukatif, yang harapannya dapat dikembangkan oleh peserta kedepannya. Dan pada
akhirnya dapat menjadi pemicu generasi muda menjadi pioner pengembang game yang
di gemari masyarakat luas.
3.
Laporan Evaluasi Panitia
a. Ketua
Panitia

* Faktor Pendukung
:
Panitia di
bentuk melalui proses rekruitmen oleh anggota BEM Respon yang baik dari
panitia, dan peserta kegiatan.
* Faktor Penghambat :
Kurangnya
komunikasi ketua terhadap anggota yang menyebabkan miss komunikasi
antar panitia.
b. Sekretaris
* Faktor Pendukung :
Mampu membantu melaksanakan tugas lain yang bersifat menunjang
pelaksanaan kegiatan.
* Faktor Penghambat :
-
Kurang komunikasi dengan
panitia pelaksana yang lain.
-
Kesulitan menyelengarakan
rapat panitia.
-
Keterlambatan pembuatan dan
pengiriman surat undangan.
c. Bendahara
* Faktor Pendukung :
-
Bendahara memiliki ploting
tugas yang jelas.
-
Adanya rasa tanggung jawab
terhadap tugas yang di berikan.
* Faktor Penghambat :
Kurangnya
waktu untuk bertemu.
d. Seksi Perlengkapan dan Tata Ruang
* Faktor Pendukung :
Anggota seksi berkompeten
dengan tugasnya sebagai seksi perlengkapan dan tata ruang.
* Faktor Penghambat :
Kordinasi
yang kurang baik antara seksi perlengkapan maupun dengan seksi yang lainnya
dalam kepanitian.
e. Seksi Konsumsi
* Faktor Pendukung :
Kerja sama
yang baik antara seksi komsumsi dan anggota komsumsi. Kerja sama yang baik
antara seksi komsumsi dengan jasa penyedia makanan.
* Faktor Penghambat :
-
Keterlambatan snack karena
tidak adanya transportasi.
-
Sedikitnya Anggaran
f. Seksi Acara
* Faktor Pendukung :
Pembawa
acara pertama dapat membawa acara dengan baik dan membuat suasana menjadi
hidup.
* Faktor Penghambat :
-
Kurangnya persiapan dan
mental pembawa acara dua.
-
Kurang adanya koordinasi
dengan panitia yang lain.
BAB
IV
PENUTUP
1.
Kesimpulan
Kegiatan
berjalan dengan lancer namun terkendala sarana dan prasarana, khususnya peserta
yang tidak membawa laptop.Sehingga tidak peserta tidak bisa menerima dan
mempraktikkan materi dengan sepenuhnya.Mohon maaf ini kami sampaikan sebagai
Panitia.Kami juga menerima kritik dan saran sebagai masukkan yang baik untuk
kemajuan kita dikemudian hari.
2.
Saran
Dalam
pelaksanaan kegiatan seminar dan worksop tentunya banyak kekurangan. Oleh
karena itu, kritik dan saran yang membangun senantiasa kami harapkan sebagai
bahan renungan dan perbaikan untuk pelaksanaan kegiatan-kegiatan dikemudian
harinya. Dan untuk peserta semoga dapat lebih memperdalam materi yang telah
disampaiakn pemateri, sehingga akan muncul kreator-kreator baru aplikasi
berbasis android.
3.
Penutup
Demikianlah
laporan kegiatan Seminar dan Workshop dengan tema “ SISTEM PERANCANGAN GAME
ANDROID UNTUK PEMULA“. Harapan kami untuk generasi muda agar lebih memperhatikan
kemajuan teknologi. Sehingga generasi ini mampu mengikuti perkembangan zaman
dengan berkarya dengan android sehingga dapat menghasilkan karya-karya yang
kreatif dan inovatif. Atas perhatian dan
dukungan yang diberikan kami ucapkan terimakasih.
Semarang, 22 Agustus 2018
|
|
Ketua Pelaksana Kegiatan
( Sugeng
Riyanto)
NIM : 2114R0906 |
Sekretaris
( Khafif Hasan Bahrul Ulum)
NIM. 1114R0504 |
Mengetahui,
Ketua STMIK Himsya Semarang
( Septia Lutfi, M.Kom )
NIPy. D/10/10015
NIPy. D/10/10015
Lampiran I
SUSUNAN
PANITIA
SEMINAR DAN WORKSHOP GAME ANDROID
STMIK HIMSYA SEMARANG
SEMINAR DAN WORKSHOP GAME ANDROID
STMIK HIMSYA SEMARANG
Penanggung jawab : Septia Lutfi, M.Kom
(Ketua STMIK Himsya )
Pembina : Sutejo, S.Kom
Pembina : Sutejo, S.Kom
Panitia Pelaksana
Ketua : Sugeng Riyanto
Wakil Ketua : Muhammad Zaokil Fudhola
Sekretaris : Khafif Hasan Bahrul Ulum
Bendahara : Andiyani
Sie Acara : Ifana Izzul Maula H
Sie Perlengkapan :
1.
Sigit
Pramono
2.
Didik
Muhamad Khaedar
Sie Konsumsi :
1.
Kurniawati
2.
Aditya
Nurevinda
Sie
Dokumentasi :
1.
Khoerul
Nugroho
2.
Andy
Setiawan
Sie Humas :
1.
Muhammad
Farid Athoillah
2.
Rudianto
3.
Dwi Agung P
Lampiran II
SUSUNAN ACARA
SEMINAR DAN WORKSHOP GAME ANDROID
STMIK HIMSYA SEMARANG
SEMINAR DAN WORKSHOP GAME ANDROID
STMIK HIMSYA SEMARANG
No
|
Waktu
|
Acara
|
Pengisi
|
1
2
3
4
5
|
09.00 – 09.30
09.30 – 10.30
10.30 – 12.00
12.00 – 12.30
12.30 – 12.45
|
Pembukaan
a) Menyanyikan Lagu Indonesia Raya
b) Sambutan Ketua Pelaksana
c) Sambutan Ketua STMIK Himsya
Motifasi tentang Game Android Oleh Ketua
STMIK Himsya Semarang
Workshop “ SISTEM PERANCANGAN GAME
ANDROID UNTUK PEMULA” oleh Pemateri dari SEMARANG
Sesi Tanya Jawab oleh panitia / Dorprize
Doa Penutup
|
Iffana Izul Maula H
Sugeng Riyanto
Septia Luthfi, M.Kom
Septia Luthfi, M.Kom
Nur Annisa
Abdih Hikam Mustaqim
Panitia
Andy Setiawan
|
Lampiran III
LAPORAN
PENGGUNAAN DANA
No
|
Penerimaan
|
Pengeluaran
|
Jumlah
|
1
|
Iuran Mahasiswa
|
-
|
Rp. 3.200.000,-
|
2
|
Sponsor cDesa
|
-
|
Rp.
500.000,-
|
3
|
Sertifikat
|
-
|
Rp.
550.000,-
|
Jumlah Penerimaan
|
Rp. 4.250.000,-
|
||
3
|
-
|
Stempel
panitia
|
Rp.
35.000,-
|
4
|
-
|
Konsumsi
|
Rp. 1.421.500,-
|
5
|
-
|
Snack
narasumber
|
Rp.
96.500,-
|
6
|
-
|
Fotocopy
|
Rp. 20.300,-
|
7
|
-
|
ATK
|
Rp.
44.400,-
|
8
|
-
|
ID
Card
|
Rp.
128.500,-
|
9
|
-
|
Transport
distribusi surat
|
Rp.
15.000,-
|
10
|
-
|
Sewa
gedung
|
Rp.
500.000,-
|
11
|
-
|
Sewa
kursi
|
Rp.
100.000,-
|
12
|
-
|
Doorprice
|
Rp.
150.000,-
|
13
|
-
|
MMT
|
Rp.
140.000,-
|
14
|
-
|
Transport
narasumber
|
Rp.
600.000,-
|
15
|
-
|
Transport
dosen
|
Rp.
450.000,-
|
16
|
-
|
Cetak
sertifikat
|
Rp. 250.000,-
|
Jumlah Pengeluaran
|
Rp. 3.130.200,-
|
||
Saldo
|
Rp. 419.800,-
|
Lampiran IV
DAFTAR HADIR PESERTA
Lampiran IV
DOKUMENTASI
PRA KEGIATAN
PELAKSANAAN
KEGIATAN
SEGENAP
PANITIA SEMINAR DAN KETUA STMIK HIMSYA